開箱評測
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是要成為一拳超人、還是14nm已經黔驢技窮? Intel第11代處理器Rocket Lake效能實測
眾多玩家殷殷期盼的11代處理器終於在3月17號的清晨,由Intel官方正式公布了自家第11代處理器Rocket Lake的相關細節,從全系列產品種類、規格、售價等資訊都全部一次公開,並宣稱其整體的IPC效能提升了約19%,而且將在同月的30號正式開賣全系列產品。等待了許久的11代總算正式站到台前,準備宣告其如同火箭般核心架構代號的高效能表現,而現實面上,也將進入到玩家實際檢視的時刻! 根據官方宣稱,其中最高階的Core i9-11900K在遊戲上將會比競爭對手AMD的Ryzen 9 5900X還要強上3~10%,究竟第十一代處理器是否真如像火箭升空一般直上雲霄?還是落得原地自爆的下場?一切真相就在就讓小編透過實測數據向大家揭曉吧! 第11代Rocket Lake處理器依然維持著自家慣用許久的14nm+++…製程,但基於從10nm製程的Ice Lake處理器逆向而來的「Cypress Cove」架構,讓處理器即使在不升級的製程的情況下,官宣的說法則是表示整體的IPC效能依然能提升19%,並且針對現今正夯的深度學習領域,第11代處理器將能夠支援Intel Deep Learning Boost深度學習技術,以此強化各項人工智慧功能的運作效率。 同時長年因效能貧弱而廣受詬病的萬年UHD內顯也終於迎來大升級,藉由煥然一新的Irsi Xe的內顯(型號為Intel UHD Graphic 700系列),整體圖像性能大幅提升50%,還能夠支援10bit AV1、12bit HEVC、E2E Compression等影像解碼功能,畫面輸出上也追加了HDMI 2.0、HBR3等能功能,讓小主機不必額外插入顯示卡,就能夠直接對應4K解析度的螢幕,可以想見後續改版為11代核心的NUC恐怕效能可以再上一個台階。 I/O方面,第11代處理器大幅強化了周邊設備的支援性,記憶體能夠原生支援DDR4-3200,內部的平台路徑控制器也升級到DMI Gen 3.0x8,提供比上一代多出兩倍的頻寬,使其可以支援USB 3.2 Gen 2x2和Thunderbolt 4,體驗每秒達40 Gbps的超高傳輸效率。 當然大家期待已久的PCIe 4.0也終於到來,11代處理器安排了20條PCIe 4.0通道,其中16條供PCIe X16t插槽使用,並支援X16或dual X8/X8模式,而剩下的4條則是供M.2 SSD使用。 然而要注意的是,PCIe 4.0通道「僅支援」第11代處理器,且必須搭配指定的500晶片組或少部分400晶片組的主機板,因此雖然第10、11代處理器是採用相同腳位,但如果把10代處理器放在500晶片組的主機板上,又剛好把裝有系統的SSD插在只有PCIe 4.0通道的插槽上,是會造成處理器無法辨識而無法開機的,這一點需要多加留意。 此外由於分配給M.2插槽的PCIe 4.0通道僅有4條,所以主機板最多也就只能支援一組PCIe 4.0的M.2 SSD,剩餘的M.2插槽將會都走PCIe 3.0通道,其最大頻寬只會有PCIe 4.0的一半約為3500 MB/s,所以玩家在購買與安裝SSD的時候要多加留意主機板的通道布局喔! 在產品種類上,Intel一開賣就打全系列概念,反而並不像AMD僅推出了4款就沒有下文了,11代處理器在選擇上一樣提供了Core i9、i7、i5、i3等不同性能等級的產品之外,在細部差異上也有提供解鎖最大頻率上限的K版、沒有內顯的F版,還特別準備了低功耗的T版給散熱空間不是那麼足夠的小主機使用。 而在規格上,11代的Core i9、i7在核心上數量上有所縮減,不再有10C/20T的版版本,最高均為8C/16T配置,但Core i9的最大頻率會比Core i7更高,最高階的Core i9-11900K更是上看5.3 GHz。(已經有超頻高手透過LN2超頻至7GHz以上了...) 此外也僅有Core i9系列導入「Intel Thermal Velocity Boost」與「Adaptive Boost Technology」技術,能夠在溫度未達100度的極限前提下,能夠自動讓每顆核心的頻率維持在5.1GHz以上,減少多核運作時因為熱量造成整體核心頻率下降的問題。 最後價格上,最高階的Core i9-11900K要價為539美金,換算約是1萬8千元台幣左右,而Core i7-11700K的價格則為399美金,比理論上同級的AMD Ryzen 5800X的449美金相比還要少50美金!算是發表會上一個比較令人意外的爆點。 而相對較好入手的Core i5系列,等級最高的Core i5-11600K在售價上為262美元,比Core i7-11700K便宜30%,至於代價是核心數量再向下縮減為6C/12T,對效能需求度較低的朋友來說或許是個可以考慮的對象。(價格較低、比較容易入手) 倘若真的預算還是沒那麼高話,核心為4C/8T設計的Core i3其最高售價為153美元,最低階的Pentium Gold則更是僅從69美元起跳,不過這兩個系列的內顯都沒有升級,所以在圖像性能方面可能要有所覺悟。 看完了11代處理器的基本介紹後,接下來就來到效能實測環節啦!首先打頭陣的是11代處理器最高階版本的Core i9-11900K,一如過往最高階Core i9款式,Intel會為Core i9-11900K提供特製的水晶盒包裝,除了展現最頂級產品的尊爵不凡之外,也相當的具有收(炫)藏(耀)的價值。 不過因為小編手中的是媒體限定版,所以包裝設計是與市售版本不同的,象徵Intel的藍色方型紙盒中除了有Core i9-11900K處理器之外,一旁還放置的一顆藏有「火箭」的水晶方塊,同時內部的包裝還印上了「Designed To Game(為遊戲而生)」的宣傳標語。 本次的測試平台規格為了配合Core i9-11900K旗艦級處理器的身分,主機板使用了ROG Maximus XIII Hero(Z590)主機板,搭配MSI SUPRIM X RTX 3080顯示卡和由Western Digital推出讀取能達到7000MB/s的WD_BLACK SN850 PCIe 4.0 1TB SSD。(先前介紹過的其他廠商的各版本後續也會陸續更新效能的部分) 此外,小編也使用了「已」是上一代Intel旗艦處理器的Core i9-10900KF和隔壁棚的Ryzen 9 5900X做為本次的效能比較對象,但由於Ryzen 9 5900X屬於AMD平台,所以在主機板方面更換為同級的ROG Corsshair VIII Hero(X570)主機板,其餘的零件則均維持相同,完整的平台規格如下: 主機板:ROG Maximus XIII Hero (Intel) / ROG Corsshair VIII Hero (AMD) 散熱:ROG Strix LCII 280 ARGB 記憶體:T.T. TOUGHRAM RGB DDR4-3600 8GBx2(共16GB) 顯示卡:MSI SUPRIM X GeForce RTX 3080 SSD:Western Digital WD_BLACK SN850 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:ENERMAX Platimax 1375W 首先在單純的CPU測試中,Core i9-11900K在CINEBENCH R23的單核與多核成績分別在1,650與1,5000分左右,CPU-Z則分別在670 /6,500上下。與上一代的Core i9-10900KF相比單核大約多出20%,但是在多核方面因為少了兩顆核心的關係,效能反而倒退約14%。 而如果和AMD的Ryzen 9 5900X對比,Core i9-11900K在單核心方面能夠勝出約7%的效能,但多核方面,Ryzen 9 5900X光是在CPU-Z中就突破了9,000分大關,可以說是海放Core i9-11900K。 在測試圖像性能的3DMARK中,Core i9-11900K的成績僅比上一代微幅提升,但差異並不明顯,而且所有的測試幾乎都輸給Ryzen 9 5900X,特別是針對DX11的Fire Strike中更是被Ryzen 9 5900X狠狠超越。(打臉得很兇) 而在綜合性能測試的PCMARK 10裡,Core i9-11900K以些許之差勝過Ryzen 9 5900X,從細項去分析的話可以看到Core i9-11900K在基礎性能和生產裡的分數都有比較好的表現,只是在數位創作方面的表現稍微弱勢一些,由此可以看出Intel主打的暴力單核效能在日常生活中體驗上確實是有一定的優勢。 遊戲實測上,所有的遊戲均設定在最高畫質,並且關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等干擾FPS值得選項,此外遊戲的光追和DLSS功能沒有支援自動模式的話,則將選項調為「畫質優先」。 整體而言,除了《刺客教條:維京紀元》能夠比較明顯的感受到新舊處理器的效能差異外,Core i9-11900K效能對於多數遊戲體驗上的幫助相當的有限,不是沒有差異,就是僅僅多不到5 FPS,幾乎難以反應在遊戲體驗上,更不用說效能也未與Ryzen 9 5900X拉開差距,和Intel官方宣稱最高可以勝過10%以上的FPS值有著一定的落差。(所以是誰說謊?) 相較於遊戲可能會因為資源的調用而使CPU不見得為體驗帶來明顯的提升,創作者程式對處理器的依賴就顯得明顯很多,在Photoshop中,Core i9-11900K的表現要明顯優於上一代處理器(10代),甚至以些許之差勝過Ryzen 9 5900X,看得出來強大的單核效能在平面影像處理上的優勢其實是有幫助的。 然而當測試改為Premier Pro和3D創作軟體的Blender時,情況就出現相當的大逆轉了,Core i9-11900K因為核心數量從10C/20T降為8C/16T,整體跑分基本和上一代相同,且大幅落後12C/24T的Ryzen 9 5900X,玩家如果需要影片剪輯的話,Core i9-11900K的效能恐怕是無法帶來助益的。(所以這時候是否該喊一下:AMD Yes! 珍香,XDDD) 在不久前,有外國的網路媒體對Core i7-11700K這顆處理器給出「不要浪費地球沙子」的殘忍評價,小編也不久前也搶先公布了這顆處理器和,不過上次小編只有拿10代的Core i7-10700K跟11700K做了簡單對比,這次藉著解禁,那就多看一些測試吧。 不光只要看自家人的比較,也要看看與競爭對手之間的差距,所以本次測試也加入了同樣也是採8C/16T配置的Ryzen 7 5800X,平台配置和程式設定方面與前文保持相同,就讓我們來看看這次Core i7-11700K能否扳回一城吧! 正所謂人外有人,天外有天,這一點用來形容Core i7-11700K和Ryzen 7 5800X正是再適合不過了,Intel大概沒有想到自己不斷宣傳「多核無用,單核才是王道」的觀念居然也被AMD端去,Ryzen 7 5800X的單核與多核跑分均優於Core i7-11700K,其中Ryzen 7 5800X的單核成績還勝出7%呢! 在測試圖像效能的3DMARK和綜合日常應用的PCMARK 10中,Core i7-11700K的表現均略遜於Ryzen 7 5800X,特別是在3DMARK中的Fire Strike,差距更是達到了5,000分之多。 在遊戲體驗方面,Core i7-11700K在1080P解析度下的《電馭叛客2077》有著顯著的優勢,FPS值能夠達到90張以上,只是雖著解析度的提高這份優勢就隨之消失,與Ryzen 7 5800X落在同樣的表現,而在《微軟模擬飛行2020》中,Core i7-11700K則是遜於Ryzen 7 5800X達6~7 FPS。 在創作者測試方面,Core i7-11700K在同樣的核心、同樣的製程下,比起上一代的處理器好上不少,這點確實可以看出Intel在產品製程上精益求精的實力,只是這也只限於與自家人相比較,在面對隔壁使用更先進的製程下,Core i7-11700K的整體表現還是全面性的不如Ryzen 7 5800X。 intel近年一直強調強大的單核才是王道,並且不斷講究所謂的「真實的體驗」才是最重(洗)要(腦)的,然而在這次的比較測試上我們可以發現,那怕是擁有最強單核效能的Core i9-11900K對於許多遊戲的體驗都是相當的不明顯,反而在創作者方面,才能夠有著比較明顯的提升(部分測試下),只是面對隔壁Ryzen 9 5900X的效能比拚下,優勢可以說是幾乎沒有,特別是在影片剪輯這種需要多核的場景下,更是被直接海放,而且別忘了在Ryzen 9 5900X之上還有Ryzen 9 5950X,而Intel這邊卻已經底牌出盡了...(笑 至於在次一階的Core i7-11700K上,Intel的話術可以說是已經完全派不上用場了,Ryzen 7 5800X不論單核還是多核都有更好的表現,讓Intel的各種天花亂墜的宣傳用詞不攻自破,目前Intel僅存的優勢大概就是處理器自產自銷,沒有供貨不足的困擾吧!(好吧、AMD這部分請加油!) 最後,14nm+++小編就不多鞭了,年底的Alder Lake就要登場,現在實際效能也已經正式掀牌,拉板凳等著看10nm的12代跟Zen 4的架構到底誰會比較強大或許會實在些? ★快來追蹤/加入我們!!! 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到底是浪費地球的沙子、還是真的14nm最後一代神兵利器?Intel Core i7-11700K對比10700K效能搶先測
還記得先前德國電商mindfactory.de搶先開賣了處理器,當初要價469歐元(網路報價)也賣了120顆左右,姑且不論Intle七早八早就先開賣Z590(B560)主機板卻遲遲不讓11代處理器上市的真正幕後原因為何,在各路玩家與廠商端都已經等到天荒地老之際,解禁時間也差不多要到了,照慣例,這次配發媒體的是Core i9-11900K與Core i5-11600K這兩版本,網路上這陣子也陸續有11900K的部分測試數據流出,相信有興趣的朋友也都有加減看到了,而既然國外都已經開賣Core i7-11700K了,那入手一顆來玩玩應該也可以先行得知到底11代相比於10代有怎樣的實質長進? 雖然Intel官方擺明了要等到30號解禁後才能正式開賣,不過光是從mindfactory.de官網還是可以看到陸續的有在販售Core i7-11700以及Core i5-11600K的連結與介紹,分別要價408與319歐元,看來禁令歸禁令、有錢賺才是王道,想先入手玩玩看的朋友可以直接去下單了。 事實上國外的一些媒體也有取得Core i7-11700K這一顆,也給出了「不要浪費地球沙子」(沙子的主成分是用來製作晶片的矽)的超殘酷評價,究竟這顆處理器是否真的比莎士比亞的四大悲劇還要悲劇?就讓我們也來親自實測看看吧! 雖然Core i7-11700K目前還未正式開賣,但由於已經賣了好一陣子(只能先對應10代處理器),所以各廠Z590主機板預載的BIOS可能尚在調適階段(目前一直有更新),玩家若手上有11代處理器可以玩的話,記得上去各大主機板廠商的官網看看有沒有新BIOS可下載以提升效能與穩定度,當然小編就隨手取一片Z590來做測試平台囉,要說與Z490最大的差別,大概就是PCIe 4.0通道的支援,另外就是Xe內顯的效能提升不再是老掉牙的只能開機上網,依照Intel的信心喊話,11代的效能表現將會比10代更佳,同時,更新版的CPU-Z v1.95已能正確讀取到相關資訊了。 Core i7-11700K採8C/16T設計,基礎頻率為3.6GHz,相比前代10700K的3.8GHz來說是頻率降了一些,不過兩者的Cache配置也有些差異,玩家可以自行比較一下,當然11700K的重點是Rocket Lake核心,只不過仍是14nm製程就是(+++)。 測試的硬體搭配上除了使用Z590主機板外,記憶體也採用了較普遍的DDR4-3600 8GBx2(共16GB),SSD則是選擇理論讀取速率可達7000 MB/s的1TB PCIe 4.0 M.2 SSD,顯示卡則是使用RTX 3080 FE;另外,正所謂沒有比較沒有傷害,所以本次測試也一會同將上一代Core i7-10700K拿來比較,剛好兩者同為8C/16T、都是14nm+++…,就來看看Intel到底還能從中榨出多少效能。而這裡主要的是先行測試關於Core i7-11700K的處理器表現,更仔細的11代測試,請密切關注站上後續的更多實測囉。 首先在基礎跑分上,Core i7-11700K不論是在CINEBENCH R23還是CPU-Z中,單核與多核的整體成績都有一定幅度成長,以CPU-Z的成績來說,多核的跑分大約比上一代多出15%,單核則接近20%,這點與Intel官方宣稱IPC增長19%大致相符。 不過處理器增長的效能對其他跑分程式來說就顯得有些微不足道,在PCMARK10的整體總得分中,兩代之間的差距僅差500分左右,換算約只提升7%;而在3DMARK中CPU所帶來的分數加成也是不到10%,整體提升連1,000分都不到。 至於在遊戲實戰方面,所有的遊戲設定皆為最高畫質,同時關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等會干擾FPS質的選項,如果光追內容的遊戲沒有提供自動功能,則將光追表現和DLSS調為畫質模式。 整體而言,Core i7-11700K遊戲方面的表現則有點尷尬,除了《刺客教條:維京紀元》和1080P解析度下的《電馭叛客2077》在FPS直上有比較顯著的提升外,剩餘的遊戲在FPS質差異都在5張以內,這樣的提升要反應在遊戲中的「真實體驗」上恐怕是有點困難。 當然這也很可能是因為不同遊戲對於CPU和GPU的資源占用比重不同所致,如果遊戲將多數運算資源都交給GPU的話,CPU的強弱就相對比較難反應在遊戲FPS值上。 相要於遊戲可能重視顯卡大於處理器,創作程式對於處理器的需求就顯得更為明顯不少,在Photoshop跑分測試中,Core i7-11700K比上一代處理器的得分還要高出約14%,而在Premiere Pro中也有高出約9%的成績,這在大量影片/照片轉檔上有著相當程度的助益。 從一連串的測試來看,Core i7-11700K的效能對於一些遊戲來說,確實是很難對在「真實感受」上帶來助益,但對於創作者來說,第11代處理器的效能提升和PCIe 4.0的支援,其實對於工作來說還是有一定相當程度幫助的。 不過,目前處理器市場可不是一家獨大,身為競爭對手的AMD陣營可不是吃素的,看看Zen 3架構的Ryzen 5000系列,以11700K的對比競爭者:Ryzen 7 5800X處理器來說(甚至玩家可以對比到5600X),是否能像Intel官方所說的11700K會更具優勢?小編將會在30號正式解禁之後,為大家帶來更多處理器之間的效能比較,敬請期待! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Seagate Exos X18 18TB機械硬碟實測開箱,儲存容量再升級企業級硬碟機!
作為儲存設備的領頭羊,Seagate的威名,想必各位玩家們都應該知道,但小編認為,其中最有意思的應該是Seagate會針對不同的用途來研發因應的硬碟,讓無論是普羅大眾、還是具有專業用途的使用者,都能從中找到最符合自己用途的硬碟。 而其中,針對伺服器、儲存系統、關鍵業務NAS系統等具有嚴苛、高負載工作量用途的儲存方案,Seagate專門打造了Exos X系列,這次小編也入手了Exos X18系列的最新成員:Seagate Exos X18 18TB 3.5吋Enterprise硬碟,別急,就跟著小編一步步來看這顆Exos X18到底是怎麼回事吧。 Seagate Exos X系列係特別用於應對超巨規模的雲端擴充性所需,而研發的系列產品,本次系列中Exos X18分作16/18TB版本,其中18TB版本、也就是小編手上這顆,是目前市場上可得的最大容量企業級硬碟,能夠提升每個機架所能容納的PB數,將機架空間的使用效率推至極致,並且具有SATA 6Gb/s、SAS 12Gb/s兩種傳輸介面。 Exos X系列還有X16/2X14/X10其他3種系列,但Exos X18身為其中的最高階產品,標配的氦氣密封技術對於Exos X18來說,根本就是基礎配備,在容量上也是一騎絕塵,而依照官方表定數據,Exos X18採用CMR紀錄技術,但傳輸數據卻相較系列中其他產品來得迅速,最快可達270 MB/s,平均失效時間(MTBF)也高達讓人掉下巴的250萬小時,在開機時間上,也是妥妥地能夠全天候24x7運作,每年可有8,760 hrs的運作時間,在可靠性上完全不用質疑。 關於機體上的保護,Exos X18亦搭載了旋轉防震功能,而在內部保護上,加密標準也是採用Seagate的最高規格,搭載Seagate Secure技術,將透過內建的資料保護功能,確保玩家們的資料安全,更能以最快速且輕鬆的方式來進行硬碟汰換作業。 有意思的是,Exos X18為針對超大規模或雲端儲存方案的推手,主軸馬達為7200轉速,在耗能與重量上,卻低於傳統HDD,平均功耗為9.4W、閒置時也只有5.3W,重量僅有670g,且因512e 及 4KN 格式化的技術,讓Exos X18的隨機寫入效能更硬是比前代大幅提升20%,除此之外,Exos X18還搭載數位環境感應器,能監控硬碟的狀態,保持最完善的運行狀態與效能呈現。 更重要的是,也是玩家們最關心的其中之一,如果Exos X18不小心有任何損壞,玩家們可立即上網申請報修,就會有專人到指定地點取件,只要在5年內的有限保固期限內,Seagate都會免費換一顆新的給你,重點是,隔天就會拿到更換後的新品啦! 其實說實話,小編對於Seagate相當有信心,但測試還是得做啦(哈),而且對於企業來說,數據是最能呈現效果或程度的項目,因此,小編還是作了點測試,話不多說,馬上來看。 測試平台一覽: ■處理器:AMD Ryzen 9 3900 XT 12-Core Processor ■主機板:B550 AORUS MASTER ■顯示卡:AMD Radeon RX 6700 XT ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB ■電源供應器:Toughpower XT Platinum 1275W ■OS:Windows 10 Pro 20H2 在CrystaldiskInfo的偵測數據上,Exos X18的轉速為目前Seagate高階產品的最高轉速:7200轉,傳輸模式為SATA/600,並符合ACS-4標準;而在CrystaldiskMark中,小編採用了1GB與16GB的數據傳輸來作讀寫評測,1GB所顯示的評測數據為274.33/266.52 MB/s、16GB則為274.52/270.45 MB/s,照此看來,Exos X18無論是在小或大容量的檔案存取當中,都能維持一貫的表現水準,穩定度極高。 而在ATTO Disk Benchmark上,仍舊是採取兩種容量大小的數據傳輸,然而不管是1GB還是256MB,Exos X18都一樣在8KB之後的傳輸上呈現穩定輸出,落差不超過5 MB/s,相當傑出。 直接說結論,你還在煩惱要為公司裝哪種硬碟嗎?來,這顆Exos X18買下去就對了,不僅能夠應對雲端儲存,還能夠因應伺服器、儲存系統的需求,在穩定性上,Seagate硬碟產品的品質基本上是不用懷疑的,而在兼具品質、讀寫速度、以及資料保護與售後服務,那麼剩下的是需要什麼?就是容量,雖說Exos X18有16/18TB兩種版本,但小編的建議還是,直上最大、最高級的Exos X18啦,一勞永逸。 廠商名稱:Seagate - 台灣希捷科技股份有限公司 廠商網址: 技術支援:02-2545-1305
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為小空間帶來人體工學的舒適操作,Logitech Ergo M575無線軌跡球開箱
電腦周邊大廠羅技在去年的為自家高階商務辦公的MX系列帶來了MX Ergo軌跡球滑鼠,為許久不見大廠投入的軌跡球市場注入新血,只不過既然掛上高階商務的「MX」型號,在價位等級上也就較高了些,對於預算有限的部分玩家來說,可能只能先流流口水了… 好在為了體恤一般用戶與小資族的需求,羅技也在睽違10年之後推出Ergo M570的後繼種款,Ergo M575軌跡球滑鼠,讓經典的自家軌跡球系列能夠繼續傳承造福現今的玩家,這下子,等待入手的朋友可以準備下單了啊。(哈) 相較於以往版本的設計,新推出的Ergo M575軌跡球在配色上除了常見的黑色機身設計之外,也提了相對罕見的白色款式,搭配藍色的滾珠在視覺上顯得頗為獨特,相信能夠吸引不少喜愛簡潔桌面玩家的目光。 此外,從產品的外型上也可以看出Ergo M575相當注重人體工學,滑鼠的左右兩側巨大的斜面剛好對應了人的手掌在握持時的角度,使操作的時候可以減少手腕和手臂的出力,減少玩家在長時間使用時的負擔。 不過與自家MX Ergo相比,畢竟兩者間有著不小的價位差距,自然Ergo M575在整體硬體配置與軟體功能上會相對精簡,除了沒有MX Ergo的兩段式傾斜設計外、快捷鍵也縮減為兩個,同時軟體方面也不具備「Flow功能」,所以Ergo M575是無法在多個裝置間快速切換和傳檔的(但還是支援Windows、Mac OS、iPad OS等系統)。 雖然功能較為精簡,但Ergo M575在操作方面的還是有相當水準的,軌跡球使用羅技自家的光學追蹤技術,其預設的DPI值為400,最高則可以達到2000 DPI,並且軌跡球採用快拆式設計,能夠輕鬆的卸下清潔,不必擔心因為長時間使用後,累積的污漬對操作形成影響。 最後作為一款無線連接的產品,在連結方式提供了藍牙或是2.4G連線,不過不支援有線模式,所以電池的續航力就至關重要了,不同於多數無線裝置在2.4G連線下的續航力會比藍牙還短,Ergo M575只需一顆3號AA電池,就能使用長達24個月的時間!而改用藍牙則能使用20個月,如此長效的電力,真的會讓人忘記這其實是款無線產品呢! 以滑鼠的標準還說,Ergo M575在尺寸上算是偏大,以小編的小手來說,大拇指只能碰到軌跡球的下半部,不過因為優秀的人體工學設計,整體握感相當的舒適,且軌跡球的判定也相當的準確,在稍微適應軌跡球的操作方式之後,很快地就能上手,日常瀏覽網頁、編輯照片都不是問題。 另外,想到不少影片創作者因為需要頻繁的調整影片軌道,使用軌跡球會比用滑鼠來回在桌面上拖行還要方便省力的多,所以小編也邀請公司中的影音組同事一起來試用這款Ergo M575,結果這一用就讓同事愛不釋手,到目前都還拿不回來XD。 根據影音組同事表示,Ergo M575的人體工學設計有種體驗後的魔力,使用起來相當的舒服,同時軌跡球的操作方式也讓他可以「一指」完成各種日常操作,手腕、手臂都不需要移動,讓它是在工(偷)作(懶)的時候都更為輕鬆,影片剪輯時縮放軌道的比例的時候,操作也更為直覺便利,準確度也相當足夠,那怕是要擷取極小的影片片段都不是問題。(難怪一直都不還我XDD) 羅技的Ergo M575使用自家引以為傲的人體工學設計,讓人一摸上就愛不釋手,搭配高精準度的軌跡球幫助日常操作上能夠更為省力,不光是桌面狹小的玩家,對於需要長時間待在電腦前使用滑鼠的辦公族、社群小編、影音創作者來說,都能有效幫助減輕工作的壓力與負擔,減少長期工作對手部帶來文明病與職業傷害,有興趣的朋友可以趕緊入手體驗了。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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總算登陸Steam平台,《仙劍奇俠傳七》繁體試玩版神速開箱
國產經典角色扮演遊戲《仙劍奇俠傳》系列新作《仙劍奇俠傳七》,在1月15日時已開放陸版下載試玩,但不知道有沒有人跟小編一樣,看到是簡體版所以還是先忍了下來,沒有伸手去玩的? 不過終於啊,大宇資訊終於在Steam平台釋出試玩版,並且預定今年上市,因此呢,小編身為從DOS仙劍就開始的老玩家,也特地去載了來嘗鮮,以下便為各位玩家們帶來繁體版的神速開箱。(小編不暴雷,因此劇情方面完全不提唷) 由於還是試玩版,進入遊戲時,系統會跳出要進行數據收集的提示,以便製作團隊來改進遊戲體驗;接著看到系統設置的部分,在控制選項方面,本代《仙劍奇俠傳七》為動作角色扮演遊戲,因此不僅僅是典型的鍵鼠配置,亦可使用手把遊玩,但可惜的是,雖然《仙劍奇俠傳七》支援光線追蹤,但試玩版仍舊沒有開啟的選項。 在UI介面的設計上,還是採用了傳統的配置,人物狀態列在左上、小地圖在右上、左下則為功能列、右下為技能欄位。左下功能列上有一個「御靈」的選項,開啟之後,可以發現遊戲內建了3隻御靈讓玩家們調整出戰,並且還能與其互動。 在操作方面的話,由於《仙劍奇俠傳七》的戰鬥模式,已從回合制轉換成第三人稱即時動作制,鍵鼠配置的玩家們,可以透過滑鼠左鍵進行輕擊、右鍵施展重擊,並且隨著輕擊的連段,搭配重擊可使出不同的招式,目前小編所試出的連技共有3種,分別為:輕輕重、輕輕輕重、輕輕輕輕重。 右下方技能欄,如果施展時機得當的話,可以配合滑鼠的連段,再放出一招技能,然而,滑鼠左右鍵配合使出的連技,是不吃任何消耗的,但右下角的技能在每一次施展,都會消耗狀態「神」(左上藍色那條),因此玩家們在戰鬥時可要多多注意。 值得注意、並且可喜可賀的是,《仙劍奇俠傳七》的人物操作可以跳躍,並且不會被空氣牆阻擋,跳上屋頂看風景根本小菜一碟,想不按照路線行走,直接從山坡往上跳也沒問題,當然,跳躍時的滯留時間也能進行輕擊,重擊的話則會直接落地對目標物進行衝擊。 在畫面呈現上,1月初開放陸版試玩時,女角建模被網友們吐槽缺乏辨識度,但在Steam上開放的繁體試玩版已經經過修正了,而人物的嘴型也會根據語音進行開合,不再是僵化的3D臉譜。 試玩版的硬體配置已經在1月初陸版開放試玩時公布,小編此次使用Ryzen 9 3900 XT加AORUS RTX 3060 Elite 12G,FPS幀數基本維持在120至125張,進入戰鬥之後約在100至110 FPS之間浮動,但試玩版尚未可以開啟光線追蹤,這部分就等正式版開放之後,有興趣的玩家再去嘗試囉。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=LOuX7tNXsyA ▲《仙劍奇俠傳七》繁體版試玩 By.PCDIY!。 另外,除了《仙劍奇俠傳七》之外,大宇也在Steam上架了《仙劍奇俠傳二》、《仙劍奇俠傳三》與《仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》(哭啊,問路篇)的商店頁面,但發售時間尚未公布,仙劍迷們先加入願望清單吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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工作不斷線、讓行動也能隨時保有生產力,Microsoft Surface Pro 7+ 商務版開箱試玩
微軟的Surface Pro因為同時具備平板和筆電的雙重型態,並能夠隨心所欲的在這兩種模式下隨意切換,讓它能夠輕鬆地應付不同環境場合下的工作需求,唯獨比較遺憾的是,過去的Surface Pro除了特製的企業版本有提供LTE行動上網的功能之外,一般的市售版本就僅能夠透過Wi-Fi連線。 為了讓行動商務族群能夠更完整的享受Surface Pro在生產力方面的便利,微軟終於在新推出的Surface Pro 7+ 商務版中把LTE數據功能下放,使其成為了標配功能,而不再是大型企業的獨享規格。 基本上從Surface Pro 7+ 商務版的命名可以得知這款產品嚴格來說不算是Surface Pro 7的下一代產品,而是「內在規格」升級版,所以Surface Pro 7+ 商務版在整體外觀上是和Surface Pro 7幾乎相同的,同樣使用了一片3:2的12.3吋觸控螢幕、前鏡頭支援Windows Hello紅外線人臉辨識、鍵盤套與Surface Pen也都可以直接互相共用。 若真要說外觀差異的話,Surface Pro 7+因為支援了LTE行動網路功能,所以在機背處設有SIM卡槽,使用方式就如同現今的手機一樣,只要用退卡針一戳就可以拉出卡托,不過需要注意的是,退卡洞口深度比較深,一些手機附贈的退卡針可能會不適用,建議玩家要保留好原廠附贈的卡針。 另外在SIM卡槽旁邊還提供了SSD的替換槽,打開後便能看見內建的SSD,只不過該SSD使用的是專屬規格,並且微軟僅為特定企業用戶提供更換服務,一般玩家是沒有辦法買一般市售的SSD來進行替換的(至於上某淘X網路商城購買就又是另外的故事…)。 內在規格的部分,Surface Pro 7+商務版為處理器的部分進行了升級,Wi-Fi+LTE版本採用Intel第11代Core i5-1135G7(Tiger Lake-U),搭配最高16GB LPDDR4X記憶體(純Wi-Fi版有32GB可訂製),同時微軟也將電池容量加大,讓最大續航力可以達到15小時,比Surface Pro 7的10.5小時的最大續航有著相當大幅度的增長。 得益Iris Xe內顯的圖像性能增長,在3DMARK中,針對DX12的Time Spy的跑分能夠接近1,500分,DX11的Fire Strike更可達到4,000分以上,雖然距離電競級的效能還很遠,但這樣的成績足夠忙利偷閒一下小玩《英雄聯盟》之類的線上遊戲。 PCMARK 10中,小編特別針對純Wi-Fi和使用行動數據的續航力進行分別測試,設定條件均為亮度20%、關閉藍芽、開啟省電模式,最終兩者的成績都在13小時以上,基本上使用何種方法進行上網對產品的續航影響都不大,當然如果把亮度再往下調,要達到官方宣稱的15小時續航也不是不可能。 最後小編針對照片編修、影片轉檔這種需要消耗大量CPU效能的應用進行測試,Surface Pro 7+商務版在Photoshop中取得約700分成績,基本的修圖工作不是大問題;影片轉檔上,Surface Pro 7+能夠勝任Full HD的影片簡單剪輯的工作,在X264編碼下約為29 FPS,改為X265編碼則稍微提高到30 FPS,但升級為4K解析度的話就只剩下4 FPS左右,因此如果逼不得已要輸出4K影像的話,可能得花上不少時間了。 Surface Pro 7+商務版加入了過去只有企業訂製版才有的LTE行動上網功能,使產品不論何時何地都能保持網路連線,不必再像過去一樣需要到處尋找Wi-Fi或是消耗手機的寶貴電量來進行熱點分享,搭配Surface Pro既有的周邊配件,為行動辦公更添便利性,讓商務族群不論在飯店、會議室還是在列車上,都能像在自己的辦公室裡一樣的高效且即時。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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「艾格創新 KINGSMAN DDR4-3200 16GB」實測開箱,「散熱鎧甲」超頻記憶體模組!
擺脫了礦工、掙脫了黃牛,總算讓你買到一張RTX 3080,第11代Intel處理器也給他安裝了下去,沾沾自喜的你正打算開電腦來試一下新配備的威能,哎,先等等,你升級了這些,卻忘了記憶體?用2條4GB RAM是怎麼回事,枉費插在你主機板上的RTX 3080啊。 來啦,來看看這支,AITC艾格創新這支Kingsman DDR4-3200 8G!AITC艾格創新雖然才成立7年多,但他們在記憶體研發這塊,已經默默耕耘了超過10年,除了小編手上這支DDR4-3200 8G以外,還有其他款式可以選擇,包括2,666/3,000/3,200/3,600 MHz等版本,4款頻率都各提供有8GB x2與16GB x2兩種容量,話不多說,馬上來看看這支適不適合你。 基本上,記憶體想在外觀上搞花樣,只能從散熱鎧甲下手了,一般來說,正常一組2支記憶體,在散熱鎧甲上都會是相同配色(就是較常見的Kit套裝),但Kingsman DDR4-3200 8GB挺調皮的,除了略有科幻感的刻紋凹槽之外,還弄成一紅一黑,雖說變得更色彩繽紛,但如果遇上有強迫症的玩家,恐怕就不是那麼如意了,不過強迫症的玩家也別擔心,純白款可能很適合你。 喔對了,差點忘記跟各位說,這支Kingsman DDR4-3200 8G可是AITC艾格旗下電競型的記憶體,所以RGB燈效當然也是裝好裝滿,頂部也裝了導光條,並且支援各大廠所出產的RGB燈效程式,因此在你新組裝的電腦上,完全不用怕Kingsman DDR4-3200 8GB會格格不入啊。 外觀只是入手原因的其中之一啦,主要還是要看記憶體的效能怎麼樣,才能做打算,那到底Kingsman DDR4-3200 8GB(Kit套裝共16GB)的效能到底是怎麼回事呢?就讓小編以自己的測試平台來驗證一下這金牌特務的表現吧。 ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE創始版 ■記憶體:Kingsman DDR4-3200 8GB x2 ■SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB ■電源供應器:Toughpower XT Platinum 1275W ■OS:Windows 10 20H2 從CPU-Z中可以發現,單條Kingsman DDR4-3200 8G的CL值為16-18-18,DRAM則是三星製造,而從Thaiphoon Burner的偵測資訊中也可以得知,Kingsman DDR4-3200 8G所使用的DRAM顆粒為三星的K4A8G085WB-BCTD。 接下來用AIDA64 Extreme試試,從下方的Memory Bus中就可以發現,因此在讀寫拷為40,066/39,003/35,696 MB/s,接著把頻率拉到3,000 MHz、3,200 MHz,數據顯示,在2次超頻的測試中,讀寫拷都各有約莫10%的增長;而在MaxxMem的評測中也是如此,在2,666 MHz的基礎頻率上,Kingsman DDR4-3200所獲得的綜合評分,在超頻至3,000 MHz與3,200 MHz後,也都各有約10%的增幅。 總的來說,AITC艾格創新雖然是間年輕公司,但年輕人終歸是懂年輕人的,電競領域雖說不分年齡老幼,不過年輕人還是占大多數,因此Kingsman DDR4-3200 8G(Kit)在研發設計上,能夠特別迎合年輕人那顆電競的心,個性十足、一黑一紅的散熱鎧甲設計,也凸顯出了AITC艾格創新活潑的風格,在售後服務方面,AITC艾格創新也是十分體貼地給了玩家們5年的保固,5年過後再換一次AITC艾格創新的新記憶體,不是一舉兩得嗎?(哈) 廠商名稱:AITC 艾格創新 廠商官網: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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挾帶黑魂樣貌與NVIDIA GeForce RTX 3070來襲,MSI GP76 Leopard電競筆電開箱動手玩
隨著NVIDIA宣布GeForce RTX 30系列將登陸至筆記型電腦平台上之後,一向以獨特電競風格著稱的MSI也馬上於CES發布全新一系列NVIDIA GeForce RTX 30筆電陣容,包含極致性能GE Raider系列、高效纖薄GS Stealth系列、效能至上GP Leopard系列與入門輕薄GF Thin系列等電競筆電來供玩家們作選擇,相信筆電平台的玩家們已經迫不及待感受MSI帶來的極致震波。 先前小編已經帶大家看到GF75 Thin在RTX 3060加持下有著相當幅度的效能提升,讓入門級筆電也能有強勁性能,而這次入手的高階大哥GP76 Leopard更是搭載了最新RTX 3070顯示卡,不僅主打滿足玩家需求,並適合需要高效能的工程師們,究竟GP76 Leopard有多少成長幅度,趕快跟著小編繼續看下去就知道囉! 首先讓人眼睛為之一亮的是這次GP76 Leopard在外型上有大幅變化,除去前代兩條明顯的線條,GP76 Leopard擁有簡潔、沉穩的黑色霧面磨砂塗裝,就連原本的龍魂Logo也從經典的紅白改為灰黑配色,帶出黑魂騎士低調氣息,轉軸部分更是前移並強化結構設計來提升耐用度與順暢性,讓忙碌的工程師們即便是單手也能輕鬆開闔螢幕,可以看的出來整體設計概念已經向老大哥GE Raider系列看齊。 I/O部分GP76 Leopard提供HDMI(4K@60Hz)x1、Type-A(USB3.2 Gen1)x1、Type-C(USB3.2 Gen2/DP1.4)x1、RJ45網路埠與3.5音源孔,並可透過後方的HDMI、Type-C USB達到同時輸出三螢幕功能,大幅提升工作效率,另外Type-C USB本身還支援8K解析度輸出,提供最極致的視覺饗宴。 正面的部分這位黑魂騎士同樣採用黑色低調風格,就連自家MSI Logo也一併黑化處理來大幅降低視覺干擾;螢幕搭載了17.3吋Full HD IPS 144Hz電競級面板,搭配窄框設計,帶給玩家流暢、沉浸的遊戲體驗。 塗裝與背蓋相呼應的C座鍵盤區搭載了與SteelSeries合作設計的孤島式全尺寸鍵盤,不僅維持玩家在遊戲與工作上的便利性,更提供電競必備的單鍵RGB設計,為黑魂騎士點綴些色彩,電競/實用兩不誤! 除了獨特外型,一向注重效能的MSI在散熱上當然是不用質疑,GP76 Leopard搭載了Cooler Boost 5技術,採用雙風扇搭配6組散熱導管與4向出風設計,即時排除廢熱,不讓強大性能因過熱降頻而大打折扣,讓工程師們上班工作、下班打電動都可以安心長期高負載使用。 人們常說實力強大的高手都行事低調深藏不露,如同這台GP76 Leopard般,在全黑化的黑魂外表內搭載著最高RTX 3080獨立顯示卡,除了強大的圖形運算效能外,搭配Resizable BAR、光線追蹤、DLSS以及Dynamic Boost 2.0技術,讓整體性能更加提升,獲取最好的遊戲體驗。 搭配Intel 10代Core i7處理器與DDR4-3200記憶體就是要滿足玩家與工程師所需的超高性能;另外在網路方面也內建了最新WiFi 6極速無線網路,擺脫線材束縛同時又能保持高速的網路品質,打Game不再被網路Gank。 終於來到實測階段了!究竟這位黑魂騎士有多強大呢?小編透過幾款常見的測試軟體來展現GP76 Leopard的實際效能。 先用CPU-Z、GPU-Z來驗證規格資訊,可以看到小編手上這台GP76 Leopard搭載的是Intel Core i7-10870H處理器並搭配最新的NVIDIA GeForce RTX 3070 8GB獨立顯示卡,記憶體方面則是三星顆粒的16GB DDR4-3200記憶體(8GBx2),而主機板為Intel HM470晶片組。 接著用CINEBENCH R23、CPU-Z Bench來測試效能,可以看到這顆8C/16T的Intel Core i7-10870H在CINEBENCH R23得到了1180/9775分,這多核分數已經略贏了前代i9-9880H 688分;在CPU-Z Bench方面則是得到了504/4839.2分,也是相當不錯的成績。 記憶體效能部份透過AIDA64實際測試,可以看到在DDR4-3200加持下,從Cache & Memory的測試上可以看到讀/寫/複製的表現為43006/44763/39035 MB/s,對於遊戲效能來說相當不錯。 硬碟部份透過常用的CrystalDiskInfo、CrystalDiskMark來驗證,先從CrystalDiskInfo中可以看到GP76 Leopard搭載的是金士頓 OM8PCP31024F-AI1 1TB SSD,支援PCIe 3.0通道並符合NVMe 1.3標準,接著再利用CrystalDiskMark驗證讀寫來到2115.95/1688.92 MB/s,破千的讀取速度可有效減少遊戲、資料讀取時間。 再來就到3DMark與PCMark 10測試各項跑分,首先在3DMark方面,GP76 Leopard在專為光追測試的項目Port Royal中得到了6,478分,而在Time Spy/Extreme分別得到了9,962/5,073分,相比搭載前代RTX 2070 SUPER的筆電再提升一個檔次(約8,000/3,700分),Fire Strike、Fire Strike Extreme以及Fire Strike Ultra則是得到了22,317/12,695/6,967分,也有明顯的成長(RTX 2070 SUPER筆電版約17700/9200/4800分),證明這次RTX 3070的加持讓GP76 Leopard性能得以更加進化。 PCMark 10方面GP76 Leopard得到了6,656分,與前代RTX 2070 SUPER的5,877分相比也是有相當不錯的進步,另外在續航力測試方面有3小時8分的成績,以高效能電競筆電來說已經相當不錯。 網速部份小編透過常用的測速網站Speedtest來驗證WiFi 6性能,可以看到在500/250M頻寬的網路環境下,即便是用無線連網也能有496.57/262.56M的速度,並且延遲僅只有2 Ping,幾乎與有線連網相當。 實際上遊戲測試,可以看到GP76 Leopard在RTX 3070的加持下於近期熱門遊戲中都有不錯的表現,如在眾多玩家喜愛的《虹彩六號:圍攻行動》上即便開到最高也有263 FPS的驚人表現,而身為3A大作之一的《刺客教條:維京紀元》同樣開到極高也有74 FPS的亮眼成績,最後在《看門狗:自由軍團》中把畫質、光追開到最高以及DLSS設定為畫質模式下,還是能有63 FPS的水準,證明GP76 Leopard遇到3A大作也能順暢遊玩沒問題! 雖說GP76 Leopard主打玩家與工程師使用,不過有如此優異的性能,尤其更是搭載新一代獨立顯示卡,相信也符合一些創作者們的需求,小編這裡就用X264、X265來驗證;果不其然,在X264中GP76 Leopard得到了50.7 FPS的成績,而在X265 1080P得到52.317 FPS,4K則是12.622 FPS,表現相當不錯,另外在多數人常用的Premiere Pro與Photoshop之中也分別得到了496/923分,對於一般剪片、修圖來說相當夠用。 除了強大硬體外,軟體的輔助也相當重要,GP76 Leopard內建了眾多客製化程式來幫助玩家依照個人需求輕鬆調整黑魂騎士的性能,尤其MSI自家的Dragon Center相信大部分玩家們都相當熟悉,不僅預設了眾多模式供玩家選擇,這次更是搭載了「電競模式2.0」,讓玩家一鍵達到遊戲最佳效能! 此外還有可於電競筆電暢玩手遊的「MSI APP Player」、可客製設定鍵盤功能的「SteelSeries Engine 3」以及可自由調整電腦音效的「Nahimic 3」,豐富的程式搭載,就是要讓玩家打造出專屬於自己的黑魂騎士。 隨著極致震波襲捲而來的GP76 Leopard,帶著不凡的全新外貌,適合不想要太多RGB的低調玩家們,並且在RTX 3070的強力加持下更能滿足大部分玩家、工程師甚至是創作者的效能需求;對於散熱問題更是不用質疑MSI,雙風扇搭配6組導熱管與4向出風口的強勁Cooler Boost 5技術把廢熱即時排除的一乾二淨,完全無需擔心過熱問題。 而黑魂騎士本體可不只一位,GP76 Leopard除了小編手上的RTX 3070版本,還可以選擇目前NVIDIA筆電平台最高規的RTX 3080 16GB與較親民RTX 3060版本,眾多規格就是要一舉成為玩家們的最佳選擇,想要入手、現在正是好時機。 公司名稱:微星科技 官方網站: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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劍走偏鋒、出奇制勝,黑與銀的全新體驗,SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 6700 XT開箱測試
雖然老黃家每隔一段時間,就會推出幾位公子哥,來引導顯示卡市場的方向,但玩家們應該都知道,無論老黃怎麼改、怎麼砍、怎麼出,SAPPHIRE就只鍾意AMD家的系列顯卡,從ATI時代就一直不離不棄,那麼是不是可以這樣說,假設AMD是三生三世十里桃花的白淺,那麼身為AMD最大的支持者—SAPPHIRE(藍寶),不就是夜華嗎? 前些日子,PCDIY!有開箱,說起來,小編神速入手的這張NITRO+ AMD Radeon RX 6700 XT,乍看之下,似乎與那張RX 6800 XT SE大同小異,但在根本上究竟有沒有什麼不同呢?趕緊跟著小編來看看這張SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 6700 XT吧! 黑紅配色是AMD的經典不敗設計,且不說AMD,絕大多數的顯示卡廠商,在外觀設計上,也都不離黑紅兩色;黑色與銀色的混合搭配,是多數廠商的顯示卡特別版設計,但對於SAPPHIRE來說,這就是他們NITRO+系列最基本的設計。 以黑色打底,銀白色盔甲作為武裝,背部還加裝了強化金屬板,不過強化背板還附有鏤空設計,不僅在散熱上帶有先天優勢,也在外觀設計上添加了一些輕盈感,讓視覺上不至於那麼凝重,加上SAPPHIRE特有的惡魔LOGO,讓SAPPHIRE在顯卡的外觀設計上,走出了一條與別人不一樣的路。 雖說Radeon RX 6700 XT讓AMD定位為中階顯卡,但SAPPHIRE仍是賦予這張NITRO+ RX 6700 XT了3個正逆正轉向的雙滾珠軸承風扇,但除了正逆正轉向的散熱小巧思之外,3個風扇的尺寸與扇葉數量也有設計上的獨特想法,左右兩方的風扇尺寸較中間那顆來得大,並且具備13片扇葉,而正中間只有9片扇葉,再透過非對稱轉動風向,減少風切的噪音之外,還能縮小散熱系統上無風區的面積,達成冷熱氣流交換最佳化的目的,然而,自動停轉這種技術已經是標配了,NITRO+ RX 6700 XT當然也有啦。 頂部除了必備的SAPPHIRE RGB燈效之外,保護蓋也採不對稱設計,露出部分的波浪型散熱鰭片,不僅外觀設計別具風味,還能增強散熱效果,而對於散熱鰭片,SAPPHIRE也是很有想法,不僅有鋪墊了大量的波浪型散熱鰭片,還在GPU晶片周遭所安插的V型散熱鰭片,兩者相加,配合背板的鏤空設計、以及各部位不對稱的鰭片露出、加上3風扇的巧妙設計,讓NITRO+ RX 6700 XT的散熱效力再提升一個境界。 NITRO+ RX 6700 XT功耗部分為230W,採用8+6 Pin供電;I/O外部連結埠方面,亦為典型的3個DisplayPort 1.4孔、1個HDMI 2.1埠,而且有趣的是,在NITRO+ RX 6700 XT的I/O彈片上,也做了鏤空設計,幾乎可以說,不管從哪個方向看,都能一眼看穿NITRO+ RX 6700 XT內部的機件配置。如果說NITRO+ RX 6700 XT是一名人類的話,各部位的鏤空設計,早就被人看光光了。(誤) 如果說SAPPHIRE NITRO+系列顯卡是一道通往電競領域的門,那麼SAPPHIRE所研發的TriXX程式就是開啟那道門的鑰匙,而咱們這張NITRO+ RX 6700 XT亦為SAPPHIRE NITRO+系列顯卡的一員,怎麼能撇除在外呢? TriXX程式是SAPPHIRE所研發的一款超頻軟體,讓效能無限制的玩家們能夠更肆無忌憚地解放顯卡效能,獲取方式也很簡單,官網下載就好了,小編也截了幾張TriXX的介面圖來讓有需求的玩家參考參考。 點進程式後,迎面而來的是Dashboard介面,用來顯示硬體與軟體的資訊,包含GPU晶片核心、圖形運算單元、記憶體容量等等。 第二項為硬體即時監控,讓玩家們能即時看到顯示卡目前的使用數據,協助玩家們超頻或是故障排除。 TriXX Boost則能讓使用者自行調整解析度,讓玩家們能更精準的在品質與效能之間進行微調,並且透過整合Radeon Image Sharpening來降低解析度但提昇銳利畫,進而讓玩家能夠獲得更高的FPS幀數。 還能在TriXX程式中進行風扇檢查,為NITRO+系列的獨家功能,確保風扇能以最佳狀態下運行。 最後當然就是RGB燈效調整啦,電競部品怎麼能少了這個呢,TriXX共提供了7種RGB燈效模式給玩家選用,不習慣或不喜歡RGB燈效的玩家也別擔心,在這個介面也能把RGB給關掉,當個低調的紅隊玩家。 小編寫得天花亂墜,但相信玩家們最想看的想必還是測試數據吧,小編這邊也不特地為玩家們複習規格了,有興趣的話可以點這裡,回顧一下的詳細規格。 除了最基本的3DMARK測試之外,小編還選了幾項遊戲來測試NITRO+ RX 6700 XT的深淺,包含《DIRT 5》、《火線獵殺:絕境》、《刺客教條:維京紀元》,光追部分有《看門狗:自由軍團》與《光明記憶:無限》。 測試平台規格: ■處理器:AMD Ryzen 9 3900 XT 12-Core Processor ■主機板:B550 AORUS MASTER ■顯示卡:SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 6700 XT ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB ■電源供應器:Toughpower XT Platinum 1275W ■OS:Windows 10 Pro 20H2 首先看到GPU-Z偵測資訊的部分,GPU晶片為7nm製程的Navi 22,記憶體為三星的12GB GDDR6,基礎時脈為1569 MHz,Boost之後可以來到2639 MHz。 接著來到3DMARK,在針對DirectX 11的Fire Strike系列測試中,Fire Strike上探25,793分、Fire Strike Extreme獲得16,508分、Fire Strike Ultra則拿到8,587分,表現相當傑出,而專為DirectX 12而生的Time Spy系列測試中,Time Spy獲得11,860分、Time Spy Extreme拿到5,792分,不禁令人期待NITRO+ RX 6700 XT在遊戲中的表現。 不過在Port Royal光追測試中就稍微有點遺憾了,NITRO+ RX 6700 XT只拿到5,944分,但這是非戰之罪,AMD的Radeon 6000系列晶片在光追領域還算是剛起步的階段,相信未來在AMD對光追技術漸漸上手之後,SAPPHIRE所生產的Radeon系列顯卡也會跟緊腳步、突破自我。 遊戲方面,在歷久彌新的FPS型態遊戲中,《火線獵殺:絕境》算是其中一絕了,NITRO+ RX 6700 XT於FHD解析度中獲得102張FPS、2K解析度獲得93張FPS、4K解析度的話依舊有60張FPS的優良表現,然而在「AMD 2K解析度新解」這個大議題之下,93張FPS的分數真的不容小覷。 經典賽車遊戲《DIRT 5》,NITRO+ RX 6700 XT於FHD解析度中獲得82.3 FPS、2K解析度則為61張FPS、4K的話則拿到54.9 FPS,如果依照60 FPS的基本標準、再加上浮動值來看,無論是是2K或是4K解析度,NITRO+ RX 6700 XT在《DIRT 5》中的表現都相當不錯;至於《刺客教條:維京紀元》的話,該作對AMD顯卡做了相當程度的優化,FPS簡直突破天際。 但光追真的還有很大的進步空間啊,從《光明記憶:無限》、《看門狗:自由軍團》中,我們可以發現,無論是FHD、2K、4K解析度,NITRO+ RX 6700 XT所獲得的FPS幀數還不夠盡善盡美。 不能因為Radeon是電競的代名詞,就遺漏掉創作者這個領域,因此小編也透過Premiere Pro與Photoshop做了點簡單的測試。在Premiere Pro方面,NITRO+ RX 6700 XT的表現則相當平穩,不過,雙修電競與攝影的朋友有福了,Photoshop的評測分數,NITRO+ RX 6700 XT獲得了971分,拍完照修修圖、或是一些美術編輯工作,NITRO+ RX 6700 XT完全可以勝任。 身為AMD全球最大的第一搭檔,SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 6700 XT在各項評測中都與公版卡不相上下,但卻在散熱系統與最直觀的「顏值」設計上走出新的一條道路,三風扇的非對稱風流系統與鏤空的銀色護甲實在令人頻頻點頭。 換個角度來說,SAPPHIRE真的可以算是AMD最知名的支持者了,既然廠商都以身作則相挺AMD了,玩家們還不趕緊拿出錢包裡的信仰來,將SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon RX 6700 XT買起來! 廠商名稱:Sapphire - 藍寶科技 廠商網址: ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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2K遊戲解析度下的最終選擇正解,AMD Radeon RX 6700 XT公版卡開箱實測
在高階顯示卡戰場上,針對NVIDIA RTX 3090與RTX 3080的面世,AMD於去年底也推出了採用RDNA2架構的Radeon RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800等三款版本來因應,在評測數據的拳打腳踢上,兩邊打得是有來有往,但卻被黃牛與礦工攪亂了戰局,本該哀鴻遍野的當事人,竟然成了玩家;但雖是如此,NVIDIA還是在中階卡與入門款戰場上佈了局,推出RTX 3070、RTX 3060與其變體RTX 3060 Ti來一展抱負,但AMD在這方面卻遲遲未應戰。 在經過三個月的沉寂之後,AMD終於推出同樣採用RDNA 2架構的RX 6700 XT,而一樣身為RX 6000系列的一份子,SAM黑科技的支援是必然的,但在AMD的Where Gaming: Ep.3發表會上,特別提到RX 6700 XT完全就是針對1440P解析度而生的顯示卡,而這究竟是怎麼回事呢?就隨著效能解禁的同時,讓我們來一探RX 6700 XT的廬山真面目吧! 仍舊是經典的黑紅配置,但有別於RX 6000系列三位老大哥在包裝盒上的奢華霸氣,RX 6700 XT的包裝盒變得輕薄簡約,走了一波反璞歸真的風格,不過,那種百貨公司專櫃的包裝精緻感依然保存了下來。 雖然早有RX 6700 XT採雙風扇配置的心理準備,等到實際揭開內盒上蓋,親眼目睹之後,還是有一種小小的失落感(小編覺得三風扇比較好看啦),但仔細想想,雙風扇的配置也不是沒有道理,畢竟這次RT 6700 XT功耗降到230W,比上個世代的RX 5700 XT才多出了5W,基本上透過雙風扇的散熱設計應該也足以應付,不過AMD還是很貼心地建議玩家們,最好能夠使用650W以上的PSU,當然從外觀上也可以看到散熱鰭片還是一樣有塞好塞滿啦。 頂部一樣也刻了以電競作為招牌的Radeon Logo、且支援RGB燈效,在開機之後,Radeon字樣會亮起AMD的經典紅色燈光。而在外部連結上,本次RT 6700 XT採用8+6 Pin供電,視訊輸出則配備1個HDMI 2.1埠和 3 個 DisplayPort 1.4埠。 在規格上,RX 6000系列的三位師兄RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800採用的是Big Navi核心,而RX 6700 XT當然也不能例外,基於Navi 22 XT核心所打造,一樣是7nm製程、一樣是台積電製造。 和前代RX 5700 XT一樣,RT 6700 XT且具備40個CU,取代的意味極濃,但雖然一樣只有Navi 21核心的一半,可是在時脈的調配上:基礎時脈2,321 MHz、Game Frequency 2,424MHz、Boost之後能衝到2,581 MHz,利用時脈平均都突破2000 MHz、甚至勝過RX 6800預設時脈的傑出表現,來彌補低CU的不足。 記憶體部分所搭載的是12GB的GDDR 6,記憶體介面則調降為192 bit,然而,在RDNA2架構的系列顯示卡中,都導入了Infinity Cache快取記憶體的配置,用以提升顯示卡記憶體的等效頻寬,RX 6700 XT在這方面具備了96 MB的Infinity Cache,對比Navi 21的128 MB來說,少了大概25%左右。 依照命名規則以及具備40 CU的規格來看的話,AMD有意,不,應該說根本就是要讓RX 6700 XT取代上一個世代的RX 5700 XT,而按照價格的話,看來RX 6700 XT的確是直指綠方陣營的RTX 3070、AMD用以力抗目前中階顯卡戰區NVIDIA獨大的殺器,售價硬是要比RTX 3070來得便宜20美金。 在Where Gaming: Ep.3發表會上,RX 6700 XT來勢洶洶,除了矛頭抓準了RTX 3070不放之外,AMD還提出數據並表示,在時代與科技的更迭之中,2K解析度已漸漸成為遊戲主流,因此RT 6700 XT將會是2K解析度下的最佳顯示卡。 於此,我們需要做點測試來驗證RX 6700 XT是否真如AMD所說如此威能,可問題來了,AMD所釋出的數據是以開啟SAM技術所評測出來的,但不是每個玩家都使用3A平台,也不是每個玩家都能開啟SAM黑科技,加上小編的測試平台雖然也以3A平台架設,但所使用的處理器只有Ryzen 9 3900 XT,還不能開啟SAM功能,不過還是有一定的參考價值,那接下來就來看看RX 6700 XT在小編的測試下,會有多大的威能吧,當然,官方都測了,這一次RTX 3070與RTX 3060 Ti一樣必須參戰! 測試平台規格: ■處理器:AMD Ryzen 9 3900 XT 12-Core Processor ■主機板:B550 AORUS MASTER ■顯示卡:AMD Radeon RX 6700 XT公版、AORUS RTX 3070 MASTER OC8G、RTX 3060 Ti FE版 ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:XPG GAMMIX S50 PCIe Gen4x4 M.2 2280 SSD 1TB ■電源供應器:Toughpower XT Platinum 1275W ■OS:Windows 10 Pro 20H2 照慣例,先來看看GPU-Z對RX 6700 XT的偵測資訊:核心為Navi 22 7nm製程GPU晶片、記憶體為三星的12GB GDDR6、Boost之後時脈可達2,749 MHz。 接下來就是各測試軟體對於RX 6700 XT、RTX 3070、RTX 3060 Ti的評測比試,先從最基本的3DMARK開始看起,針對DirectX 11基準測試的Fire Strike系列評測中,RT 6700 XT與RTX 3070皆在伯仲之間,如果針對AMD所揚言的2K最佳顯示卡來看,我們把目光放到子項目Fire Strike Extreme上,RX 6700 XT獲得16,248分、RTX 3070拿到16,325分,對於20元美金的價差來說,RX 6700 XT在這方面的評比的確是贏了,而至於RTX 3060 Ti的話,就稍微跟不上了。 而針對Direct X12所設計Time Spy評測系列,在RTX 3070與RX 6700 XT的對決當中,以數據來看,的確還是RTX 3070略勝一籌,但RX 6700 XT 11,685與5654的分數,仍是穩勝RTX 3060 Ti的10,731與5619分;至於Port Royal測試光追的部分,還是RTX 30系列佔據優勢,畢竟RX 6000系列是AMD首次支援光追的產品,仍有進步空間。 遊戲方面,小編也選了幾款來讓RX 6700 XT、RTX 3070、RTX 3060 Ti三位仁兄來大展拳腳,並且將畫值調整到遊戲可支援的最高程度,分別為:戰術射擊遊戲《火線獵殺:絕境》、賽車競速遊戲《Dirt 5》、動作角色扮演遊戲《刺客教條:維京紀元》、《仁王2》、以及能夠使用光追的《看門狗:自由軍團》、《光明記憶:無限》。 首先看到《刺客教條:維京紀元》,本作對AMD系列產品的優化做得相當出色,讓RX 6700 XT無論是在哪種解析度的情況下,都在3張顯示卡之間拿到了最高FPS;而眼尖的玩家們可能已經發現了,在《Dirt 5》、《火線獵殺:絕境》以及《仁王2》(仁王2沒有Benchmark可以用,小編親自下海玩了一波)的FPS測試中,RX 6700 XT都小輸了RTX 3070那麼一點點。 但假設我們考慮到20元美金的價差呢?然後針對2K解析度來看,《Dirt 5》相差4 FPS、《仁王2》相差10 FPS、《火線獵殺:絕境》相差3 FPS,在不考慮黃牛與礦工的攪局,也不加入鬼島稅金的話,你說要我拿20元美金買相差不到2張或3張、甚至10張FPS嗎?小編大膽的說:我不幹。相信玩家們都大概知道,玩遊戲再怎麼不堪,好歹也要有60 FPS,因此若以2K解析度遊戲的評測數據而言,RX 6700 XT完全綽綽有餘,更何況,小編根本沒有開AMD的黑科技-SAM功能。 不過開了光追之後就不是這麼回事了,《看門狗:自由軍團》、《光明記憶:無限》的光追測試中,不單單是RTX 3070,就連RTX 3060 Ti也能狠甩RX 6700 XT好幾條街,但從某方面來說,NVIDIA在RTX 20系列就已經在玩光追了,RX 6000系列在光追這方面根本就是新手,經驗值早有落差,RX 6700 XT在光追部分敗陣也是無可厚非,不過相對的,新手進步空間更大,或許在未來,我們可以期待AMD能在光追這部分也能抬頭挺胸。 雖說Radeon是AMD對於電競的答案與代名詞,但在創作者部分,小編也做了一些簡單的測試,於Photoshop與Premiere Pro下的評測數據,分別拿到了952分與675分,不是特別傑出、但也不差,但畢竟Radeon是針對電競而生,在創作者方面獲得的分數也算是中規中矩了。 睽違好幾個月,AMD總算在中階顯卡市場推出了RX 6700 XT,並且在玩家對於遊戲解析度越來越嚴苛的條件下,讓RX 6700 XT進一步在2K解析度上做了大幅度的優化,且就如小編在前文所提,依照價格來說,RX 6700 XT與RTX 3070價差20元美金,但FPS差不到10張,再對比RTX 3060 Ti的話,雖然價差比較大,但FPS幾乎快有一倍多的落差,該怎麼選,想必玩家們都心裡有數吧? 最後說個題外話,最近黃牛與礦工猖獗,無論是RX 6000系列還是RTX 30系列都成了虛空卡,你說會買不到嗎?這也說不定,小編在截稿前收到消息,RX 6700 XT的挖礦算力被蘇媽暗中砍了一刀,比RX 5700 XT還不行,甚至弱到和砍過挖礦算力的RTX 3060差不多,這樣子看來,你說,RX 6700 XT會變虛空卡嗎?快開賣來讓玩家香一波吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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